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2022-06-30

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提高干簧管的灵敏度,采用高灵敏度的。

dnf面板攻击计算是怎么得出的?

物理攻击:武器攻击力加力量,一点力量=3点攻击、
魔法攻击:武器攻击力加智力,一点智力=3点攻击,当然可以附魔攻击卡片。

DNF伤害最终计算公式是什么?

攻击力公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

dnf伤害计算

百分比技能是这样算的..你的站街面板攻击乘以你技能里面写的那个百分比,再除以怪或者人的防御百分比..就是真正对人或者怪造成的伤害(PKC站街攻击和城里是不一样的..)至于站街面板攻击的计算方法..武器物理攻击*(1+力量*0.004)+武器无视防御攻击..有的左槽和附魔卡加物理攻击力..这个的每一点物理攻击不是面板上的一点..要大概乘以4~6左右..比如你打了一张20物攻卡..你面板攻击要上升80~120左右..根据职业的不同这个比例有变化..我也不太清楚白手的这个比例是多少..如果打卡的话打物理攻击的卡比力量卡实惠..因为光剑本身物理攻击就低..一点力量加不了多少面板攻击..这里顺便说一下固定伤害的技能..比如一个技能1级伤害1W..那么每250力量这个伤害翻倍..比如你站街1000力量,那么你进图对怪的伤害是1W*(1000/250)/怪物防御百分比.. 那直接说了.百分比技能附物攻卡比附力量卡好.

DNF剑魂堆什么属性?

攻速

DNF剑魂时装选择什么属性?

上衣:光剑精通或拔刀斩 下装:HP上限250 头部:每分钟回MP24点(刷图)/施放速度12%(PK) 帽子:每分钟回MP24点(刷图)/施放速度12%(PK) 脸部:攻击速度5% 胸部:攻击速度5% 腰部:回避率4% 鞋子:移动速度5% 皮肤:物理伤害减少3% 首先, 上衣:如果你有修光剑的话,那光剑精通优先。 但如果没有的话就加拔刀斩吧。CD不长,伤害很可观的一个技能。 然后, 下装:为什么选HP上限呢。 首先那600点物理防御可以直接无视,剑魂防御本身就不高,靠着堆防御的话还不如多练习自己的跑位,让自己少受伤。 其次,MP上线250点,这个都无所谓,没蓝了吃药就行,毕竟蓝没了人还在,只要人还在那就还可以继续打。所以HP对于剑魂来说比MP更重要。 最重要的一点,HP进PK场是会按比例增加的,250点HP的话,到PK场里差不多就有3000-4000的HP。这样自己的血厚点的话,反击的机会也就多点。 头部和帽子: 刷图的话,毫无疑问选MP回复。 这样对于一个剑魂来讲,刷一次全图还不至于要吃一大堆的蓝药。可能有的人会说我自相矛盾,前面说血比蓝重要,现在又选回蓝不选回血。 是这样的,前面选的血上限,上限高,就不会那么容易死。但回血又不太必要,关键时刻,你血不多了,总不见得你就要靠那24点回血来救命吧?但如果多了250点血上限呢? PK的话,有的朋友会觉得,施放速度对剑魂来讲没什么作用。 这点是事实,但是相比起剩下的属性,PK的时候总不见得要加回血回蓝吧?而30点精神和智力对剑魂来讲作用就更小了。 所以如果有攻速可以选,一定选攻速。但没有的话,施放速度也可以。 再说,施放速度对于剑魂来讲,也不是完全没作用。 有不少剑魂玩家,pk前都喜欢加不少状态:像破极啊、跃翔啊、自动格挡啊等等,如果能多上24%点施放速度的话,那你可以更快的加完状态,更早的上去压人,又或者碰上压的快的对手的话,你可以赶在他来之前就把该加的状态都加完了。 脸部和胸部: 攻击速度是毫无疑问的,无论是修的是什么武器,有了这10%点攻速,你操作起来都会更有感觉。 而且有不少难度较大的连招都对攻速要求很大。所以堆攻速就是剑魂最重要的前提。 再说,武器技里哪个技能不跟攻击速度有关? PS:这里小重申一下,所有物理伤害技能都是瞬发(状态技能除外),所以只和攻击速度有关。 而所有魔法伤害技能都有或长或短的施放时间,所以只和施放速度有关。 腰部: 有的人可以会选择加25点光属性抗性,来弥补鬼剑士天生的光抗不足。但是我觉得,5%回避率跟来的实用。 以前我也加过25点光抗,但感觉作用不大,毕竟光属性攻击的怪也不多,PK场里的话,拿光属性武器的也不是所有人。 而5%的回避率的话,我用了之后,感觉非常好。 大家都知道,在自己连击的时候突然出个miss很可能会把自己的连招全盘打乱,像上挑啊,裂波啊,抓头啊,后跳斩啊,这些时候出个miss都是致命的。所有,有了5%回避率相当于有了5%的几率打断对手攻击,谁用谁知道啊。。。 鞋子: 首先,这个5%的移动速度不是绝对的。也看个人的喜好。 只是相对于我来说,现在碰到的PK对手几乎都是移动速度很快的。所以5%移动速度至少让我不会和他们差太多,不会让他们随随便便就绕我后面来了。 就鞋子的属性而言,我觉得跳跃力和力量都可以。跳跃力的话,如果你没有堆跳跃的装备的话,那么加40点跳跃力可以让你空连出3刀。而如果你比较喜欢刷图的话,满武器精通,30点力量差不多可以增加60点的攻击力。也不低了。 而30点体力就没必要,防御力加的不多,而且反倒浪费了另外3项比较实用的属性。 皮肤: 这个也无所谓,减少物伤和魔伤都行。 但是我觉得,刷图而言魔法攻击的怪相比物理攻击的怪要少很多,而pk的话,虽然对半,但是综合起来还是减少物伤比较全面。所以我选的减少3%物理伤害。 就这样了。

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